Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

34.1.5 Vista,

С помощью кнопки «Просмотр» ПСК использует текущую исходную точку, но переориентирует свои оси до тех пор, пока они не будут классически выровнены по экрану. То есть X вправо, Y вверх и Z к вам, независимо от положения модели, поэтому плоскость XY или любая другая плоскость может не совпадать ни с одной гранью вашей модели, если только вы не использовали ее ортогональный вид. .

34.1.6 Вращать валы

Если точка происхождения SCP правильна для своих целей, но не так, ориентация ее осей, вы можете повернуть ее по отношению к любому из них. Для этого в разделе «Координаты» вкладки «Вид ленты» есть одна кнопка на ось.
Чтобы узнать, где углы поворота вокруг выбранной оси положительны, мы можем использовать «Правило правой руки», которое состоит в том, чтобы указать большим пальцем правой руки на положительную сторону указанной оси. Сомкнув пальцы на ладони, вы узнаете положительное направление вращения. Это правило никогда не нарушается.
Давайте посмотрим на следующий пример, где ориентация ориентации осей X и Y неверна для целей, которые она преследует, поэтому вы должны применить правило правой руки на оси Z, поэтому ваш большой палец должен указывать вверх. Когда вы закроете пальцы на ладони, вы увидите четко положительное направление вращения, которое вы не должны забывать никогда не против часовой стрелки, если вы посмотрите на плоскость XY.

34.1.7 Команда SCP

Команда SCP суммирует вышеуказанные параметры в один. Его можно выполнить с помощью кнопки раздела, который мы изучаем, или мы можем написать SCP непосредственно в окне команд. Единственное, что мы должны подчеркнуть здесь, это то, что мы можем видеть различные альтернативы для создания нашего SCP между параметрами, которые появляются в окне.

34.1.8 Клипы значка SCP

Недавнее добавление Autocad к созданию персональных систем координат - это использование захватов самой иконкой SCP. Когда вы нажмете на него, вы увидите захват 4, один из которых находится в точке происхождения, что позволит нам перемещаться с курсором, указывая на любой другой экран, имея возможность использовать, конечно, ссылки на объекты. Остальные три захвата находятся на концах каждой оси, поэтому мы можем взять их с помощью курсора и изменить его направление. Очевидно, так как ось Z всегда будет перпендикулярна плоскости XY, так же, как ось X всегда будет перпендикулярна плоскости YZ и оси Y к плоскости XZ, изменяя направление любой оси, остальное перемещается соответственно.
Наконец, указав мышку на любой из захватов значка SCP, вы увидите соответствующее ему контекстное меню, так как оно является многофункциональным захватом, как мы изучали в разделе 19.2.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки