Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

35.4.2-камеры

Команда Camera создает точку зрения в пространстве 3D модели, указывающую фокусное расстояние или поле зрения, как если бы это была настоящая камера. Расположение камеры и ее точки зрения представлены в пространстве 3D в виде глифа, который можно выбирать и манипулировать с помощью захватов, подобных любому другому объекту. Полученный вид из камеры становится частью сохраненных представлений, которые мы изучали в главе 14 по управлению представлением.
По умолчанию, вы не увидите раздел камеры во вкладке рендер, а не в разделе развлечения доступен (помните, что мы используем для моделирования пространства 3D работы), так что вы должны активировать контекстное меню ленты.

Чтобы создать камеру в нашем пространстве 3D, мы используем кнопку с тем же именем. Мы должны указать местоположение того же и перекрестия. Для этой последней точки всегда полезно использовать ссылку на объект в модели. Как только обе точки установлены, мы все равно можем настроить другие параметры в окне команд или динамический ввод параметров. По завершении нажмите ENTER.

Как вы можете видеть, с окончательными вариантами команды можно переместить камеру и перекрестие, изменить фокусное расстояние или его высоту среди других параметров.
По определению, различные камеры, которые мы находим в нашей модели, приобретают имена camera1, camera2 и т. Д., И с этим именем они становятся частью сохраненных представлений, как уже упоминалось. Однако ничто не мешает вам дать каждой камере уникальное имя.

Если мы нажмем на глиф камеры, он и его точка зрения будут иметь захваты, которые позволят интерактивно взаимодействовать с мышью, ее местоположением и фокусным расстоянием. Откроется окно предварительного просмотра камеры, которое покажет вам именно то, что вы увидите через камеру, когда вы активируете его.

По умолчанию глифы камеры не печатаются с рисунком, они видны только в графическом окне, но могут быть отключены (или включены) с помощью другой кнопки в вашем разделе. В свою очередь, если мы выберем глиф камеры и откройте окно свойств, мы увидим список параметров камеры, которые мы можем изменить, в том числе, будет ли глиф напечатан с помощью чертежа или нет.
Если у нас уже есть View Manager, с помощью которого мы можем установить и сохранить любой вид модели, для чего нужны камеры? Ну, точно, чтобы привести их в действие, как настоящую видеокамеру. Что мы увидим, когда мы изучим следующую тему.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки