Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

40.2.2 Light Spot

Искусственный свет может быть трех типов: пятна, пятна и дальнего. Давайте рассмотрим каждый из них и его характеристики.

Пунктуальный свет излучает во всех направлениях, как сферический светильник, поэтому он может служить для освещения общей сцены, например, внутри комнаты, притворяясь, что нет конкретного источника света. Опять же, помните, что с соответствующими фотометрическими параметрами вы можете имитировать пятно света со специфическими характеристиками. Он также может быть настроен для задания конкретной цели, однако он не останавливает излучение света в диапазоне, превышающем фокус.
Первым вариантом создания пятна света является нажатие кнопки «Создать список света» в разделе «Огни», выберите «Пятно», а затем найдите его положение в модели. Пунктуальный свет представлен как символ света с характерной (непечатной) формой, хотя его дисплей можно отключить. Альтернативой является открытие раздела «Инструменты» раздела «Вид» и использование вкладки «Огни».

Как вы могли видеть в предыдущем видео, удобно задать имя для вновь созданного источника света, что облегчит его идентификацию и работу с ним при редактировании модели. С другой стороны, если мы щелкнем по глифу, он, как и любой другой объект, представит ручку, которая позволит нам изменить его местоположение. Если вместо этого мы используем его контекстное меню, мы можем открыть окно «Свойства», в котором можно изменить различные значения рассматриваемого света. Обратите внимание, что мы можем указать цвет фильтра для света, что позволит нам создавать источники света, отличные от белого. Однако также можно установить цвет лампы. Комбинация цвета лампы и фильтра приводит к результирующему цвету, который, будучи функцией двух других значений, не может быть изменен пользователем напрямую. Наконец, обратите внимание, что можно изменить параметр «Прицел» с «Нет» на «Да», что потребует указания вектора перекрестия в глифе.

Прожекторы 40.2.3

Лампочки являются источниками, которые генерируют луч света, поэтому они обязательно направляются в определенные точки. Поскольку его затухание обратно пропорционально квадрату расстояния, его местоположение важно для его эффектов. Также возможно определить размер светового пучка и диапазон размытия. Представление обоих является частью фокуса, который имеет вид глухой лампы.
Чтобы добавить фокус в сцену, мы используем ту же кнопку, что и в предыдущем случае, и в раскрывающемся списке выберите опцию Фокус, поместите ее в модель, также найдите объект света, а затем мы можем установить различные параметры в окне или изменить их позже в окне «Свойства». Если результат не является удовлетворительным, мы можем щелкнуть по глифу и отредактировать с помощью захватов, их местоположения, размера и направления светового луча.

Сетевые огни 40.2.4

Сетевые огни могут быть созданы, расположены и отредактированы так же, как и с точечными огнями и прожекторами. Его основная особенность заключается в том, что его тип освещения основан на параметрах, заданных в файле фотометрического света .IES файла Autocad по умолчанию. Поэтому самым важным его преимуществом является то, что мы можем указать на свет такого типа файл .IES производителя, что делает его наиболее подходящим средством для имитации конкретных брендов светильников.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки