Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

Сетчатые примитивы 39.2

Сетчатые примитивы идентичны твердым примитивам, которые мы видели в разделе 37.2, за исключением различий, которые мы уже упоминали между этими двумя типами объектов 3D. То есть, примитивы сетки не имеют физических свойств и состоят из набора граней, в основном. Поэтому параметры, необходимые для его построения, в обоих случаях одинаковы. Например, для цилиндра требуется центр, значение радиуса и высота и т. Д.
Важно то, что количество триангуляций (длина, ширина и высота) определяется значениями, которые мы указываем в диалоговом окне «Примитивные параметры», которое доступно в разделе «Примитивы».

Преобразование сетки 39.3

Как и в случае с твердыми телами и поверхностями, мы также можем создавать объекты сетки из двух других типов 3D-объектов. То есть у нас есть команда, которая позволяет нам брать тела и поверхности и преобразовывать их в сетчатые объекты. Упомянутое преобразование подразумевает, используя англицизм, «огранку» (триангуляцию) этого тела или поверхности, поэтому процесс выполняется через диалоговое окно, в котором мы определяем тип применяемой триангуляции, некоторые параметры, применимые к создаваемым граням. и уровень сглаживания.

Обратный процесс заключается в создании твердых или поверхностных объектов из объектов сетки. Секция Convert Mesh просто позволяет нам указать тип граничного или сглаженного для применения и предлагает нам две кнопки: одну для преобразования сетки в сплошную и другую, чтобы сделать ее поверхностью.

39.4 Edition

Сглаживание 39.4.1

Он называется Сглаживание процесса, который изменяет разрешение решетки граней, составляющих грани объекта сетки. Мы говорили, что объект сетки состоит из множества граней, ограниченных его ребрами и вершинами. В свою очередь, каждая грань имеет определенное количество граней. Увеличение сглаживания увеличивает количество граней на каждом лице. Возможные значения сглаживания варьируются от 0 до 6, хотя очень высокое значение сглаживания может повлиять на производительность, с которой работает программа.
Позже мы увидим, что также можно разгладить грани по отдельности. Тем временем мы применяем сглаживание к объекту сетки в целом через кнопки Soften plus и Soften минус в секции Mesh.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки