Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

Запись видео 35.4.4

Мы можем перемещаться по модели с помощью команды Orbit и различных параметров ее контекстного меню во время записи видео, которое мы можем использовать в некоторых презентациях независимо от Autocad. В этих случаях перед записью анимации предпочтительнее тщательно планировать, как вы собираетесь приближаться к модели, чтобы получившееся видео было удовлетворительным для ваших интересов. То есть вы можете представить часть 3D, используя просто орбиту 3D, или вы можете записать ее осторожную презентацию, например, используя сочетание Walk, Flight, Orbit и Zoom. Можно даже рисовать линии, которые будут служить в качестве путей камеры, чтобы сделать наше видео, как мы увидим в ближайшее время.
В свою очередь, инструменты записи анимации Autocad позволяют создавать видеофайлы в разных форматах, поэтому вы можете решить, какой медиаплеер использовать в своей презентации, или если вы собираетесь выполнить некоторую более позднюю обработку, чтобы экспортировать ее на другие носители, такие как диск видео DVD, например.
Когда мы начнем любой из приведенных выше способов навигации 3D, в разделе Animations активируется кнопка, которая служит для начала записи. Следующее - перемещение модели по вашему желанию. Если мы хотим изменить, например, с Orbit на Walk, мы можем использовать контекстное меню с уверенностью, что оно не появится в видео. Наконец, мы будем использовать кнопку «Воспроизведение», чтобы увидеть, как была анимация. Если результат удовлетворительный, вы можете записать его.

Чтобы установить параметры анимации, вместо указания их при записи видео, мы используем старое хорошо известное диалоговое окно «Параметры». На вкладке «Моделирование 3D» вы найдете кнопку «Анимация», которая открывает другое диалоговое окно, в котором вы можете выбрать визуальный стиль модели при записи анимации, разрешения видео, количества кадров в секунду видео и формата вывода.

Чтобы записать анимацию, в которой камера и / или точка зрения перемещены в соответствии с определенным путем, мы используем кнопку перемещения анимации в разделе «Анимация» на вкладке «Ридер», которая представляет кадр для настройки всех необходимых параметров. Объекты, которые служат как траектории (линии, дуги, сплайны и полилинии 3D), должны быть разработаны до и не появляться в анимации. У нас есть возможные комбинации 3: камера перемещается вокруг неподвижной точки зрения, что точка зрения перемещается, но камера остается неподвижной или что оба параметра, камера и точка зрения перемещаются одновременно по их собственному пути , Давайте посмотрим на пример.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки