Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

ГЛАВА 33: ПРОСТРАНСТВО, МОДЕЛИРОВАННОЕ В 3D

Как мы объясняли в разделе 2.11, Autocad имеет рабочее пространство под названием «3D-моделирование», которое предоставляет пользователю набор инструментов на ленте для черчения и/или проектирования в трех измерениях. Как мы тут же увидели, чтобы выбрать это рабочее пространство, просто выберите его из раскрывающегося списка на панели быстрого доступа, с помощью которого Autocad преобразует интерфейс для отображения связанных команд. Кроме того, как мы также изучали в разделе 4.2, мы можем начать чертеж из файла шаблона, который по умолчанию может содержать, помимо других элементов, виды, которые также служат целям трехмерного чертежа. В данном случае у нас есть шаблон под названием Acadiso3d.dwt (в котором используются единицы измерения в метрической системе), который в сочетании с рабочим пространством «3D-моделирование» даст нам интерфейс, который мы будем использовать в этой и следующих главах.

С новой точки зрения, которая дает нам этот интерфейс не только по представлению в рабочей области, но и по новым командам на ленте, мы должны рассмотреть темы, которые мы уже рассмотрели при рисовании 2D, но добавив фактор трехмерность мы имеем сейчас. Например, мы должны изучить инструменты для навигации в этом пространстве, которые позволяют нам манипулировать новыми SCP (Personal Coordinate Systems), новыми типами объектов, конкретными инструментами для их модификации и т. Д.
В любом случае, читатель должен попытаться привыкнуть к использованию рабочего пространства, соответствующего каждому случаю (рисунок 2D или 3D) и даже обменять их в соответствии с их потребностями.

ГЛАВА 34: SCP В 3D

Когда технический чертеж представлял собой деятельность, которая должна была разрабатываться исключительно с помощью инструментов рисования, таких как квадраты, компасы и правила на больших листах бумаги, рисование разных видов объекта, которое в реальной жизни является трехмерным, было работой не только утомительно, но и очень подвержен ошибкам.
Если бы механическая часть была спроектирована, если бы она была простой, вам нужно было по крайней мере один вид спереди, один вид сбоку и один вид сверху. В некоторых случаях следует добавить изометрический вид. Тем, кто должен был это сделать, они будут помнить, что один начал с одного из видов (спереди, обычно), и он создал линии расширения для создания нового представления на листе бумаги, разделенного на две или три части, в соответствии с номером мнений для создания. Однако в Autocad мы можем нарисовать модель 3D, которая будет вести себя как таковая со всеми ее элементами. То есть, нет необходимости рисовать вид спереди, затем сторону и верхний вид объекта, но сам объект, поскольку он существовал бы на самом деле, а затем просто упорядочивал его по мере необходимости для каждого вида. Итак, как только модель будет создана, независимо от того, где мы ее увидим, вы не потеряете деталей.

В этом смысле суть трехмерного рисунка состоит в том, чтобы понять, что определение положения любой данной точки дается значениями трех ее координат: X, Y и Z, а не только двумя. Освоив обработку всех трех координат, упрощается создание любого объекта в 3D с точностью Autocad. Таким образом, проблема идет не дальше, чем добавление оси Z, и все, что мы видели до сих пор о системе координат и инструментах для рисования и редактирования Autocad, остается в силе. То есть мы можем определить декартовы координаты любой точки абсолютным или относительным образом, как описано в главе 3. Кроме того, эти координаты могут быть захвачены непосредственно на экране с использованием ссылок на объекты или с использованием точечных фильтров, поэтому, если вы забыли, как использовать все эти инструменты, самое время их просмотреть, прежде чем продолжить, в частности главы 3, 9, 10, 11, 13 и 14. Прогулка, взгляните, мы не пойдем, уверяю вас, здесь жду.
Уже? Хорошо, давайте продолжим. Там, где есть разница, речь идет о полярных координатах, которые в среде 3D эквивалентны так называемым Цилиндрическим координатам.
Как вы помните, абсолютные полярные координаты позволяют определить любую точку в картезианской плоскости 2D со значением расстояния до начала координат и углом относительно оси X, как показано на видео 3.3, что я позволю себе предписать снова.

Цилиндрические координаты работают точно так же, только добавляя значение на ось Z. То есть любая точка в 3D определяется со значением расстояния до начала координат, угла относительно оси X и значения высоты, перпендикулярного этому то есть значение на оси Z.
Предположим те же координаты, что и в предыдущем примере: 2 <315 °, чтобы она стала цилиндрической координатой, мы даем значение высоты, перпендикулярной плоскости XY, например, 2 <315 °, 5. Чтобы увидеть это более четко, мы можем нарисовать прямая линия между обеими точками.

Подобно полярным координатам, можно также указать относительную цилиндрическую координату, помещая знак на расстояние, угол и Z. Помните, что последняя зафиксированная точка - это ссылка для установления следующей точки.
Существует еще один тип сферической координаты, который в синтезе повторяет метод полярных координат для определения высоты Z, т. Е. Последней точки, используя плоскость XZ. Но его использование, скорее, нечастое.
Во всех методах должно быть ясно, что координаты должны теперь включать ось Z в среду 3D.
Другим важным для рисования в 3D является понимание того, что в 2D ось X проходит горизонтально по экрану с положительными значениями вправо, а ось Y вертикальна с ее положительными значениями, направленными вверх от точка зрения, происхождение которой обычно находится в левом нижнем углу. Ось Z — это воображаемая линия, которая проходит перпендикулярно экрану и имеет положительные значения от поверхности монитора до вашего лица. Как мы объяснили в предыдущей главе, мы можем начать нашу работу, используя рабочее пространство «3D-моделирование» с шаблоном, который отображает экран в изометрическом виде по умолчанию. Однако даже в этом случае, будь то этот вид или 2D-вид, в обоих случаях будет много деталей модели, которая будет построена, которые будут вне поля зрения пользователя, поскольку либо они будут доступны только из вида. ортогональный, отличный от стандартного (вверху), или из-за того, что требуется изометрический вид, начальная точка которого является концом, противоположным тому, что на экране. Поэтому важно начать с двух важных тем, чтобы успешно заняться изучением инструментов трехмерного рисования: как изменить вид объекта, чтобы его было легче рисовать (тема, которую мы начали в главе 3) и что, вкратце , мы могли бы определить, например, методы навигации в трехмерном пространстве и способы создания персональных систем координат (PCS), подобные тем, которые мы изучали в главе 14, но теперь с учетом использования оси Z.
Давайте посмотрим на оба предмета.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки