Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

36.1.2 Ссылки на объекты 3D

В главе 9 мы говорили о преимуществах ссылок на объекты и в тексте, на котором мы много настаивали. Здесь просто укажем, что мы можем активировать ссылки объектов 3D, которые будут добавлены к предыдущим. Чтобы активировать их, мы используем кнопку в строке состояния. Его контекстное меню позволит нам детально их настроить.

Типы объектов 36.2

Как мы увидим ниже, различные типы объектов 3D взаимозаменяемы. Из твердого тела мы можем сгенерировать поверхностный объект этой сетки и сетку твердого объекта. Разумеется, во всех возможных сочетаниях и уважении правил преобразования. Когда объект 3D имеет определенный тип, он имеет ряд инструментов редактирования, которых он не имеет, когда он имеет другой тип. Например, объем твердого объекта может быть вычтен из другого более крупного твердого тела за счет разностной операции, оставляя зазор в нем. После этого он может быть преобразован в поверхностный объект для редактирования некоторых деталей через управляющие вершины, а затем в сетке, чтобы улучшить сглаживание их лиц, среди множества возможностей.

Определите типы объектов 3D, которые мы можем создать с помощью Autocad.

Твердые вещества 36.2.1

Твердые тела представляют собой закрытые объекты, которые имеют физические свойства: массу, объем, центр тяжести и моменты инерции, среди других деталей, обнаруженных командой Propfis (что точно указывает на ошибку, когда не было обозначено ни одного твердого тела).
Твердые частицы могут быть сделаны из основных форм (называемых примитивами), а затем объединены или созданы из закрытых профилей 2D. Также возможно выполнять логические операции, такие как объединение, пересечение и разность.

Поверхности 36.2.2

Поверхности — это «полые» трехмерные объекты, которые, следовательно, не имеют массы, объема или других физических свойств. Они часто создаются для использования различных инструментов ассоциативного моделирования и скульптуры. Существует два типа поверхностей: процедурные и NURBS-поверхности, которые, как мы увидим, относятся к сплайнам, так как их также можно модифицировать с помощью управляющих вершин.

36.2.3 Mesh

Он известен как объекты сетки для тех, которые состоят из граней (треугольных или четырехугольных), которые сходятся в вершинах и ребрах. У них нет массы или других физических свойств, хотя они имеют некоторые инструменты обработки с твердыми частицами, а некоторые - с поверхностями. Их грани можно разделить на несколько лиц, чтобы сгладить объект, среди других функций редактирования.

36.3 Манипуляция объектами 3D

Как упоминалось ранее, каждый тип объекта 3D имеет свой собственный набор инструментов для редактирования. Тем не менее, все они используют некоторые команды, которые вместо их редактирования позволяют нам манипулировать ими без ограничений инструментов 2D, которые мы видели в разделе 36.1.1. Посмотрим.

36.3.1 Gizmos 3D

В разделе «Изменение» вкладки «Начало рабочего стола 3D» есть инструменты 3, называемые «Gizmos 3D: Shift, Rotate и Scale». В самом деле, когда мы выбрали объект 3D, по умолчанию является центральной точкой объекта этих вещиц, который установлен в секции выбора (и при условии дальнейшего визуального стиля не 2D структуры). Конечно, мы также можем выбрать желаемую гизмо на ленте.
Гидмо 3D Offset позволяет перемещать выбранный объект или объекты, просто задавая ось или плоскость (XY, XZ или YZ), с помощью которых вы хотите переместить объект. Для этого добавьте значок SCP в базовую точку прокрутки. Эта и другие вещицы также могут быть использованы с объектами 2D.

Поворот 3D, как следует из его названия, позволяет вращать выбранный объект или объекты с использованием той же процедуры, то есть осевой сигнализации самой гизмо. Затем мы можем указать угол в окне командной строки или использовать мышь. В любом случае, вращение ограничено выбранной осью.

Наконец, Scale 3D изменяет размер объекта или объектов в целом (поэтому его невозможно ограничить. Масштабирующий коэффициент может быть захвачен в окне командной строки или интерактивно указан с помощью мыши, возможно, с использованием ссылок на объекты чтобы довести объект до нужного размера.
Мы должны добавить, что контекстное меню объектов позволяет нам переключиться с одного на другое, и в случае Shift и Rotation выберите ось или плоскость, к которой мы хотим ограничить действие, среди других возможностей.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки