Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

Пропеллеры 37.1.5

Строго говоря, в Autocad спираль является сплайном однородной геометрии в пространстве 3D. Это открытая спираль с радиусом основания, более высоким радиусом и определенной высотой. Чтобы построить пропеллер, мы используем кнопку с тем же именем в разделе «Рисование» на вкладке «Главная». В окне команд будет запрошена центральная точка основания, затем радиус основания, затем верхний радиус и, наконец, высота. У нас также есть возможность определить количество поворотов и направление кручения, среди прочих. Если базовый и верхний радиус совпадают, то у нас есть цилиндрический пропеллер. Если значение базового и верхнего радиуса отличается, то мы будем иметь коническую спираль. Если радиус основания и верхний радиус различаются, а высота равна нулю, то мы будем иметь спираль в пространстве 2D, как мы изучали в разделе 6.5.
Поскольку это сплайн, пропеллеры должны быть предметом изучения раздела 36.1. Даже если вы внимательно посмотрите, кнопка рисования находится рядом с объектами простого рисования 2D, такими как прямоугольники и круги. Что на самом деле происходит, так это то, что эта команда обычно сочетается с Sweep, которую мы видели в разделе 37.1.2, чтобы она могла легко и быстро создавать твердые тела в виде пружины. Для этого мы используем круг, который служит профилем, пропеллер, конечно, будет служить в качестве пути.

Примитивы 37.2

Мы называем примитивными основные твердые объекты: прямоугольную призму, сферу, цилиндр, конус, клин и тор. Вы можете найти этот раскрывающийся список как в разделе «Моделирование» на вкладке «Главная», так и в разделе «Примитив» вкладки «Solid». Как полагает читатель, во время их создания окно команд запрашивает соответствующие данные в соответствии с данным телом. Фактически, многие из этих данных и порядок, в которых их запрашивает Autocad, совпадают с теми из объектов 2D, из которых они получены. Например, чтобы создать сферу Autocad, вы попросите указать центр и радиус, как если бы это был круг. В случае прямоугольной призмы исходные параметры полностью соответствуют тем, которые мы используем для рисования прямоугольника, плюс высота, конечно. Для пирамид мы сначала рисуем многоугольник и т. Д. Поэтому не стоит думать о важности знания инструментов рисования 2D в качестве предпосылки для рисования объектов 3D.
Давайте посмотрим, какие параметры необходимы для рисования различных типов примитивов, которые мы указали. Нет смысла предполагать, что вы делаете примитивы по своему усмотрению, экспериментируя с вариантами каждого из них.

С другой стороны, если мы используем визуальный стиль, который показывает проводные структуры, как мы видели в разделе 35.6, то по умолчанию форма твердых объектов определяется строками 4. Переменная, определяющая количество строк, представляющих твердое тело, - это Isolines. Если мы напишем переменную в командном окне и изменим ее значение, то твердые тела могут быть представлены больше строк, хотя, конечно, это уменьшит скорость регенерации чертежей. Фактически изменение является необязательным, так как свойства твердого тела не изменяются.

Полисульфид 37.3

В дополнение к примитивам мы можем создавать твердые объекты, полученные из полилиний и в согласии с ними, они называются полисолидами.
Полисолиды можно понимать как твердые объекты, которые получены из экструзии с определенной высотой и шириной, линиями и дугами. То есть просто рисуйте линии и дуги (как полилинию) с помощью этой команды, и Autocad преобразует их в твердый объект с определенной шириной и высотой, который можно настроить перед запуском объекта. Поэтому среди тех же опций мы также можем указать на полилинию или другие объекты 2D, такие как линии, дуги или круги, и они станут полисолидами. Давайте рассмотрим некоторые примеры, которые позволят нам использовать их различные варианты.

37.4 Композитные твердые вещества

Составные твердые частицы образуются сочетанием двух или более твердых веществ любого типа: примитивного, революционного, экструдированного, поднятого и прокатного и могут быть сконструированы с использованием методов следующих разделов.

37.4.1 Cut

Как видно из названия, с помощью этой команды мы можем разрезать любое твердое тело, указав плоскость резания и точку, в которой должна применяться плоскость. Мы также должны выбрать, устранена ли одна из двух частей или если они поддерживаются. В окне команд отображаются все доступные параметры для определения плоскостей резания или как использовать другие объекты, которые определяют эти плоскости.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки