Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

40.1.2 Модификация и создание материалов

После того, как вы определили материалы для использования в модели, вы можете захотеть внести изменения в один из своих многочисленных параметров, возможно, чтобы дать большую рефракцию поверхности или изменить ее рельеф.
Чтобы изменить значения, которые определяют материал, мы можем дважды щелкнуть по любому из них (помните: среди тех, которые назначены чертежу или находятся в личной библиотеке, никогда не из тех, что есть в библиотеке Autodesk), который открывается редактор материалов.
Список свойств, которые появляются в редакторе, зависит от выбранного материала. В некоторых случаях, таких как кирпичные стены, мы можем только изменить его уровень рельефа и, в любом случае, его текстуру. В других случаях такие металлы, как их преломление или самовоспламенение. Кристаллы обладают свойствами прозрачности и преломления и т. Д.
Также возможно создавать новые материалы либо из шаблонов, где мы определяем базовый компонент материала (керамика, дерево, металл, бетон и т. Д.), Либо создаем дубликат любого другого материала и оттуда вносим изменения. Этот материал становится частью текущего чертежа, и оттуда мы можем интегрировать его в пользовательские библиотеки.
Autocad имеет общий материал без функций, называемый Global, который служит основой для создания материала с нуля. Когда мы его выбираем, мы должны затем определить следующие свойства материала:

- Цвет

Это так же просто, как выбор цвета материала, однако мы должны учитывать, что на него влияют источники света, доступные в модели. Самые дальние части источника света имеют более темный цвет, в то время как более отдаленные части обычно легче и даже определенные области могут достигать цели.
В качестве альтернативы цвету мы можем выбрать текстуру, состоящую из растрового изображения.

- Размытые

Если мы используем изображение как карту текстур, мы можем определить размытие материала. То есть, цвет, который отражает объект, когда он получает источник света.

- Яркость

Это зависит от количества света, отраженного материалом.

- Отражательная способность

Свет, отражающий материал, имеет два компонента: прямой и наклонный. То есть материал не всегда отражает свет, который он получает параллельно с ним, потому что это зависит от других факторов того же самого. С помощью этого свойства мы можем изменить оба параметра.

- Прозрачность

Объекты могут быть полностью прозрачными или полностью непрозрачными. Это определяется значениями от 0 до 1, где ноль непрозрачен. Когда объект является частично прозрачным, например, стекло, его можно видеть через него, но он также имеет определенный показатель преломления. То есть, определенный уровень кривизны, который приобретает свет при пересечении его, поэтому объекты, которые находятся позади, могут быть ясными или частично искаженными. Ниже приведены некоторые значения показателя преломления некоторых материалов. Обратите внимание, что с большей скоростью искажение больше.

Материал Показатель преломления
Воздушный 1.00
Вода 1.33
Алкоголь 1.36
Кварц 1.46
Cristal 1.52
Rombo 2.30
Диапазон значений 0.00 до 5.00

В свою очередь, прозрачность определяет количество света, которое рассеивается внутри самого материала. Его значения варьируются от 0.0 (не полупрозрачного) до 1.0 (полная полупрозрачность).

- Отрубы

Оттенки серого моделируют внешний вид материала, если он проколот. Более легкие области моделируются непрозрачными, а более темные - прозрачными.

- Самовоспламенение

Это свойство позволяет нам моделировать определенный свет без создания источника света, подобного тому, который мы увидим в следующем разделе. Однако свет объекта вообще не будет проецироваться на другие объекты.

- Сбросить

При активации рельефа мы моделируем неровности материала. Это возможно только тогда, когда материал имеет рельефную карту, где некоторые более высокие части легче, а нижние - темнее.

Давайте посмотрим на редактор материалов Autodesk.

Из редактора материалов мы также можем редактировать текстуры. Поскольку текстуры основаны на растровых изображениях, некоторые из их параметров не очень важны для конечного результата, но есть один, который необходим при применении текстурированного материала в модели: его масштаб представления. Например, если вы нанесете кирпичный материал на полисолид, вы, разумеется, не захотите, чтобы каждый кирпич выглядел слишком большим или маленьким по сравнению с размером стены.

<

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки