Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

ГЛАВА 36: ОБЪЕКТЫ 3D

Существуют 3-типы объектов 3D: твердые тела, поверхности и сетки. Как мы увидим чуть позже, каждый из них обладает свойствами и возможностями моделирования, которые, в свою очередь, могут быть объединены, чтобы предложить нам широкий набор инструментов для почти неограниченного создания форм.
Однако объекты 2D, такие как линии, дуги, сплайны и т. Д., Также могут быть расположены в диапазоне 3D, когда все или часть их геометрии находится в значениях оси Z за пределами плоскости XY. Фактически, несмотря на существование конкретных объектов 3D, о которых уже упоминалось, нам нередко приходится время от времени рисовать некоторую линию или круг в модели и манипулировать ею в этом домене 3D. Итак, давайте сначала рассмотрим, что происходит, когда вы рисуете объекты 2D в пространстве 3D, чтобы вы могли быстро создавать и редактировать объекты 3D с помощью Autocad.

Строки, кривые и полилинии 36.1 в поле 3D

Как уже объяснялось, мы можем нарисовать простые объекты, такие как линии и круги, с указанием их трех координат: X, Y и Z. Даже, как в работе 2D по мере роста сложности чертежа, мы можем использовать существующие объекты для создания новых объектов, с использованием ссылок на объекты и точечных фильтров. Он также может служить стратегией рисования, чтобы определить новый SCP, местоположение которого упрощает определение трехмерных координат новых объектов. Однако, если мы нарисуем полную модель с объектами 2D, результатом будет проводная структура, которую сложно спроектировать, интерпретировать и редактировать. Тем не менее, мы должны увидеть пример, который позволяет нам показать, о чем мы говорим.
Предположим, что в следующем рисунке 2D простой домашней комнаты мы хотим создать высоту в проводной структуре своих стен, поэтому нарисуйте линии от вершин комнаты до высоты блоков 2.20 (что эквивалентно метров) на оси Z. Для этого первое, что нужно сделать, - упорядочить представление модели таким образом, чтобы мы могли видеть высоту, например, в изометрическом виде. Или, еще лучше, имея более одного вида, используя графические окна. Затем мы можем создать наши линии, объединив три упомянутых нами инструмента: точечные фильтры, ссылки на объекты и новый SCP, среди прочих, такие как редактирование с помощью захватов.

Как вы можете видеть, расположение объектов 2D в 3D может быть выполнено путем захвата соответствующих координат или с использованием других методов, таких как только что проиллюстрированные. Мы также можем создать объекты 2D в уже упомянутой плоскости XY, а затем переместить их на 3D, используя инструменты редактирования, которые мы увидим в следующем разделе.

36.1.1 Редактирование простых объектов в 3D

Большинство команд редактирования, которые мы изучали в главе 17, работают с объектами 3D, хотя они требуют явного указания значений Z или создания SCP, которые заменяют ось Z SCU, на оси плоскости XY. Давайте посмотрим пример, воспользуемся командой Shifts, типичной для операции в 2D, но указав абсолютное значение для своей оси Z на любой проводной структуре.

Команда Symmetry также работает с объектами 3D, но оси симметрии всегда будут ортогональны текущей плоскости XY, поэтому имейте в виду, что SCP активен, или вы получите неожиданные результаты. Другими словами, мы не можем найти ось симметрии в пространстве 3D по своему усмотрению, потому что с помощью этой команды она все еще попадает в область 2D. Поэтому он может выполнять симметрию некоторого объекта 3D на любой его стороне, но сначала должен был бы создать SCP, плоскость XY которого ортогональна этой стороне. Или вы можете использовать команду Symetria3D, которую мы увидим в этой главе.
Команды Equidistance и Matrix также относятся к текущей плоскости XY, не учитывая Z, поэтому следите за текущим SCP и просмотром, который вы используете. В зависимости от этой комбинации вы можете получать сообщения об ошибках.
Вместо этого рассмотрите команды Trim и Stretch. В обычном режиме команда «Обрезка» влияет только на объекты, которые пересекаются в 2D-плоскости. Невозможно обрезать линию, используя в качестве режущей кромки другую линию, параллельную ей. Команда «Продлить» увеличивает протяженность линии или дуги до пределов, установленных другим объектом. В этих условиях работы две линии, которые фактически не пересекаются в 3D-прицеле, не могут пересекаться. Однако обе команды включают опцию «Проекция», которая позволяет точно проецировать линии до получения фиктивных пересечений, чтобы обрезать или удлинить объекты. Эти фиктивные перекрестки имеют два критерия: вид или текущий SCP. Рассмотрим тот же каркас из предыдущих примеров, к которому мы теперь добавили линию, которая на самом деле его не касается, но которая на виде спереди образует пересечения, а на виде сверху она служила бы пределом для удлинения других линий, с которыми мы можем попробовать опцию «Проекция» обеих команд.

Однако, поскольку это проекция, связанная с представлением, или SCP, использование этих команд может быть неточным, поэтому при их использовании вы должны учитывать эту слабость.
Наконец, команды Chamfer и Splice работают так, как мы их знаем, поэтому они затрагивают только объекты, которые фактически образуют вершины. Если бы мы захотели скосить структуру куба, у нас действительно была бы большая проблема, потому что легче использовать конкретные команды для редактирования твердых тел.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки