Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

Навигация 35.5 с помощью мыши

Как только мы увидели, как использовать некоторые команды навигации, такие как орбита и ось вращения, среди прочего, можно упомянуть, что гибкий способ их использования, даже при выполнении команды рисования или редактирования, осуществляется с помощью мыши в сочетании с определенными ключами ,
На самом деле это следующие комбинации, которые вы можете легко проверить:

a) Колесо мыши, которое обычно находится среди его кнопок на подавляющем большинстве моделей, увеличивает масштаб объекта, когда мы поворачиваем его. Двигаясь вперед, он отталкивает его. Кадрирование объекта никоим образом не изменяется.

б) Само по себе колесо мыши также является кнопкой, которую можно нажимать и удерживать так же, как мы обычно используем правую кнопку мыши. В этом случае активируйте инструмент кадрирования.

c) Если вы нажмете клавишу SHIFT и нажмите кнопку колеса, активируется команда Orbit.

d) Клавиша CTRL и колесико мыши активируют команду Pivot.

e) Shift + CTRL плюс колесо мыши используется для использования в любое время Free Orbit.

Положите эти комбинации на практике, они придадут вам большую гибкость вашим задачам рисования.

Визуальные стили 35.6

Визуальные стили определяют тип визуализации, который будет применяться к модели. Строго говоря, вы можете перемещаться из одного стиля в другой постоянно, не затрагивая объекты каким-либо образом. Как следует из его названия, это будет иметь последствия только для того, как будет выглядеть его рисунок. Очевидно, что тип используемой визуализации зависит от задач, которые вы выполняете на модели. Например, если вы хотите создать анимацию, подобную тем, которые мы видели в этой главе, тогда вы должны использовать реалистичный стиль отображения для лучшей анимации. Если вы анализируете макет, вы можете захотеть увидеть края каждого объекта. В других случаях вы можете просто быстро перейти по чертежу, чтобы анализировать детали и планировать новые объекты, и поэтому вы не против, чтобы визуальный стиль был простым, поэтому вы должны использовать стиль, называемый скрытым.
Если ваш компьютер имеет достаточную вычислительную мощность и объем оперативной памяти, то, безусловно, визуальный стиль будет неактуальной темой. Если, с другой стороны, ваш компьютер или сложность ваших рисунков (или обоих) замедляют вашу работу, тогда вы должны подумать о том, когда использовать визуальные стили, которые потребляют больше ресурсов вашего компьютера и когда использовать более простые визуальные стили, быстрее.
В любом случае, это один из тех очень простых в использовании инструментов. Просто выберите один из существующих визуальных стилей, который, в свою очередь, в некоторых случаях может быть объединен с другими параметрами, которые находятся в кнопках того же раздела (например, цветовые модификаторы), пока не получите желаемый эффект.

Менеджер визуального стиля - это палитра, в которой вы можете изменить параметры каждого стиля, чтобы создать для них корректировки. Его использование, помимо любопытства, должно быть очень спорадическим.

Мы должны отметить, что, хотя в разделе «Визуальные стили» есть возможность применять материалы и текстуры в реалистичных видах, это не имеет ничего общего с моделированием 3D-объектов (более известным под англицизмом «рендеринг»), что является процесс назначения материалов и источников света моделям для получения от них фотореалистичных изображений, изучение которого будет предметом последней главы этого руководства.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки