Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

Смещение 38.1.9

Помните ли вы, что в разделе 18.1 мы изучили команду с именем 2D Object Offset? Верно? Вы уверены? И что, если вы вернетесь к индексу и просмотрите его? Никогда не больно пересматривать тему, чтобы ее запомнить.
Аллюзия представляет интерес, потому что эта команда Offset для поверхностей работает аналогично: она создает новую поверхность, параллельную существующей, хотя и не обязательно того же размера. Между вариантами команды мы должны установить сторону, в которой будет создана новая поверхность, расстояние, если края идут или нет, чтобы поддерживать связь, и если мы хотим, чтобы результат был сплошным.

Преобразование 38.2 на поверхности

Другим методом создания поверхностей является преобразование других объектов 3D, таких как твердые тела и объекты сетки. Кнопка «Преобразовать в поверхность» расположена на вкладке «Главная» в разделе «Редактировать твердые тела». Эта же кнопка также доступна на вкладке Mesh в разделе Convert Mesh. Независимо от того, какой из них вы используете, вы можете выбрать твердые тела, сетки и регионы и преобразовать их в обрабатывающие поверхности.

В свою очередь, эти процедурные поверхности могут быть преобразованы в поверхности NURBS с помощью кнопки раздела «Управление вершинами» на вкладке «Поверхности». Хотя с помощью этой кнопки мы также можем выбрать твердые тела и сетки.

Поверхности редактирования 38.3

В этой главе мы неоднократно настаивали на том, что основное различие между поверхностями процесса и поверхностями NURBS заключается в типе редактирования, который мы можем сделать. В первом случае это всегда вопрос редактирования их посредством захвата или, предпочтительно, через профили, от которых они зависят. В случае поверхностей NURBS редактирование является более гибким, так как мы можем его модифицировать, используя его различные управляющие вершины, что, в свою очередь, позволяет увеличить его число за счет регенерации поверхности, и мы можем даже добавить вершины в очень точках конкретной информации.
Тем не менее, существует также набор основных операций редактирования поверхности, которые применяются к обоим типам и которые необходимо пересмотреть в следующих подразделах.

38.3.1 Splice

Вы помните, как команда Splicing работает для объектов 2D? Объект находится в разделе 18.4, и он не будет перечитывать его. Команда сращивания работает одинаково только в среде 3D, поэтому вместо того, чтобы разрезать линии и соединить их дугой, вырежьте поверхности и соедините их изогнутой поверхностью, на которую мы также можем указать значение радио или интерактивно модифицировать его, используя его захват.
Кнопка находится в разделе «Редактирование» вкладки «Поверхность».

38.3.2 Crop

Как и в предыдущем случае, команда, которая позволяет обрезать поверхности, работает как ваша пара для объектов 2D. Как вы помните, мы режем линии, используя другие, как передний край. Здесь мы также разрезаем поверхность, используя другую поверхность, как режущую кромку, поэтому она должна пересекать ее.

Надо сказать, что эта команда может быть отменена с помощью Surface Crop Override, в том же разделе, где была предыдущая команда, тем самым восстанавливая поверхность до ее первоначальной формы, если она не претерпела много последующих изменений.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки