Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

ГЛАВА 37: ТВЕРДЫЕ ТЕЛА

После того, как твердые тела 3D определены в разделе 36.2.1, давайте без дальнейших обсуждений рассмотрим различные методы, с помощью которых мы можем создавать и редактировать их в этой главе.

37.1 Твердые тела от простых объектов

Экструзия 37.1.1

Первым методом создания твердого тела из профиля 2D является экструзия. Он всегда должен быть закрытым профилем, иначе результат будет поверхностью, а не твердой. После выбора профиля, который будет выдавлен, мы можем просто указать значение высоты или выбрать объект, который будет служить в качестве пути. Однако наклон и форма этого объекта не должны означать, что результирующее твердое тело перекрывается, и если это так, Autocad будет отмечать ошибку и не будет создавать объект. Поэтому в некоторых случаях лучше использовать технику подметания, которая будет видна позже. С другой стороны, если мы укажем угол наклона между вашими вариантами, твердое тело будет заточено. Наконец, опция «Направление» позволяет через обозначение точек 2 указывать направление и длину экструзии, т. Е. Это еще один способ показать траекторию.

37.1.2 Sweep

С помощью команды Sweep вы можете создать твердое тело из закрытой кривой 2D, которая будет служить профилем, подметая его вдоль другого объекта 2D, который служит в качестве пути. Среди его возможностей мы можем дать твёрдый трюк во время развертки или изменить его масштаб.

37.1.3 Solevation

Команда Lifting создает сплошное изображение из закрытых профилей кривой 2D, которые служат в качестве поперечных сечений. Autocad создает твердое тело в пространстве между этими разделами. Также возможно использование некоторых линий сплайна или полилинии в качестве резервного пути. Если окончательная форма твердого тела не выполняется, вы можете использовать дополнительные параметры, предлагаемые с диалоговым окном, которое может отображаться с окончательными параметрами.

Революция 37.1.4

Революционные твердые тела также требуют закрытых профилей 2D и объекта, служащего осью вращения или точек, определяющих эту ось. Если объект оси не является прямой линией, то считается, что только его начальная и конечная точки определяют ось. В свою очередь, угол поворота по умолчанию равен 360, но мы можем указать другое значение.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки