Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

ГЛАВА 40: МОДЕЛИРОВАННЫЕ

Мы называем Моделированием процесс создания фотореалистичных изображений из 3D-моделей, хотя чаще он известен под англицизмом «рендеринг». Этот процесс в основном включает три этапа: а) связывание различных твердых тел, поверхностей и сеток модели с представлениями материалов (дерево, металл, пластик, бетон, стекло и т. д.); б) Создать общее окружение, в котором находится модель: свет, фон, туман, тени и т.д.; c) Выберите тип рендеринга, качество изображения и тип вывода.
Легко сказать, но это область САПР, которая, хотя и не сложная для понимания, требует большого опыта для достижения хороших результатов при нескольких попытках. Другими словами, очень вероятно, что многие часы проб и ошибок будут потрачены на то, чтобы изучить лучшие методы для правильного распределения материалов, применения сред и освещения и создания удовлетворительных результатов.
Каждая фаза, в свою очередь, включает в себя установление многих параметров, изменение которых, как бы мала оно ни было, всегда влияет на конечный результат. Например, мы можем определить, что прямоугольная призма выполнена из стекла, что заставит ее иметь определенную степень отражения и прозрачности, поэтому вам придется изменить эти параметры, чтобы получить хороший эффект. В свою очередь, стены, которые можно рассматривать как таковые, должны иметь шероховатость цемента. То же самое можно сказать о металлических деталях автомобиля или пластиковых частях прибора. Кроме того, всегда необходимо правильно использовать лампы, учитывая окружающий свет, интенсивность и расстояние до источника света. Если это лампочка лампы, она должна быть правильно ориентирована так, чтобы эффект теней был эффективным. В случае архитектурных проектов правильное расположение солнечного света, учитывая дату и время, важно знать внешний вид здания, которое еще не построено.
Таким образом, моделирование или рендеринг могут быть трудной, но действительно полезной задачей. Многие архитектурные фирмы уделяют много внимания их моделированию своих проектов, прежде чем представлять их своим клиентам, и есть даже офисы, предназначенные исключительно для создания аутсорсингового моделирования третьих сторон, превращая этот процесс в бизнес-зону сами по себе, даже в искусстве.

Давайте посмотрим на процесс Autocad Modeling.

40.1 Materiales

40.1.1 Назначение материалов

Одним из первых шагов, которые мы должны предпринять для создания хорошего фотореалистического эффекта модели 3D, является назначение материалов для каждого объекта. Если мы нарисуем дом, возможно, некоторые части должны будут представлять бетон, другие кирпичи и еще несколько деревьев. В несколько более абстрактных моделях может быть желательно представить другие материалы или текстуры, для которых может потребоваться изменить параметры существующих материалов. По умолчанию Autocad включает в себя материалы 700 и текстуры 1000, готовые к назначению объектам в модели.
Следует помнить, что в графическом окне Autocad будет показано или нет базовое моделирование материалов в зависимости от используемого визуального стиля. Очевидно, что рекомендуемый стиль для этих случаев называется реалистичным, хотя это не означает, что представление графического окна уже является моделированием.
После того, как будет создан правильный визуальный стиль, доступ, использование и персонализация этих материалов во всех случаях одинаковы, прежде всего, через Проводник материалов, который находится в разделе «Материалы» на вкладке «Обработчик».
Материал Explorer позволяет нам узнать различные материалы и категории, в которых они организованы. В нем вы найдете библиотеку материалов Autodesk, эти материалы не могут быть отредактированы, поскольку это необходимо, или назначить их текущему чертежу, или создать индивидуальные библиотеки материалов, которые затем можно вызвать из других чертежей для их использования. Если вы не собираетесь вносить какие-либо изменения в материалы, вы можете назначить их своей модели непосредственно из библиотеки Autodesk и опустить создание собственной библиотеки.

Фактически, перед назначением материала объекту 3D важно сначала активировать материалы и текстуры в модели. Это так же просто, как нажать кнопку с тем же именем в разделе «Материалы». Во-вторых, правильное применение текстур в объекте зависит от его формы. Это не то же самое, что присваивать материал сфере с кубом. Если объект изогнут, то внешний вид его текстуры должен следовать и показывать указанную кривизну. Для того чтобы симуляция материала на объекте 3D была эффективной, карта распределения текстуры на поверхности модели должна быть адекватной. Для программы требуется, чтобы параметр текстурной карты применялся к каждому объекту, и для этого используется следующая кнопка в этом разделе.

В любом случае, как вы уже видели, назначение материалов объектам очень просто, просто выберите материал либо из библиотеки Autodesk, либо из встроенных в чертеж, либо из ваших собственных библиотек, а затем укажите нужный объект. Также можно выбрать объект, а затем щелкнуть по материалу.
Другой возможный вариант - присвоить материал только одной стороне объекта. Для этого мы можем использовать фильтры субъектов или нажать CTRL, чтобы выбрать грань, а затем щелкнуть по материалу.

Более организованный метод назначения материалов - это использование слоев, хотя с помощью этого метода мы можем назначать только те материалы, которые ранее были привязаны к текущему чертежу, как мы видели в более раннем видео. Для этого мы используем кнопку Link materials by layer в разделе, который мы изучаем, и это открывает диалоговое окно, где нам просто нужно связать разные слои с выбранными материалами. Таким образом, хорошо организованная многоуровневая модель значительно упростит распределение материалов.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки