Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

ГЛАВА 38: ПОВЕРХНОСТИ

Как упоминалось в разделе 36.2.2, существуют два типа поверхностных объектов: объекты процедуры и поверхности NURBS. Оба могут быть созданы с использованием тех же методов, что и экструзия или развертка из профиля. Однако каждый из них имеет характеристики, которые определяют тип редактирования, который мы можем с ними делать. В принципе, поверхности NURBS можно редактировать с помощью управляющих вершин, что дает огромную свободу скульптуры поверхности, как мы увидим позже, но они имеют тот недостаток, что мы не можем создавать с ними ассоциативные ссылки с профилями, которые порождают их или с другими группами поверхностей.
С другой стороны, процедурные поверхности могут быть связаны с профилями, из которых они получены, или с группой поверхностей, а затем редактируются как один объект. Идею, которую мы знали раньше с помощью полилиний. Это имеет важное значение: вы можете нарисовать объект 2D, например, полилинию, и подвергнуть ее различным параметрическим ограничениям, как описано в главе 12, из которой вы можете получить поверхность процедуры с включенной ассоциативностью. В этом случае вы можете отредактировать поверхность, отредактировав полилинию, к которой она привязана, что, в свою очередь, будет поддерживать заданные параметрические ограничения. Как вы помните, даже ограничения этой полилинии могут включать в себя математические параметры, полученные из других объектов. Например, размер радиуса дуги может быть вдвое больше размера ребра и т. Д.
Поэтому работа с процедурными профилями с ассоциативностью требует некоторого планирования, но может помочь вам создать поверхности, параметры формы которых хорошо поддерживаются вашими инженерными данными. Если вы используете процедурные поверхности с ассоциативностью, то вы должны ограничить себя редактированием этих поверхностей путем изменения профилей или других поверхностей, к которым они связаны. Если это нарушает это правило, ассоциативность теряется и не может быть восстановлена.
Очевидно, вы также можете создавать поверхности процедур без ассоциативности с другими объектами. В этих случаях вы можете редактировать их с помощью захватов, которые появляются в их ключевых точках и / или их вершинах.
Еще одним важным моментом является то, что вы можете преобразовать процессуальную поверхность в поверхность NURBS, но вы не можете преобразовать поверхность NURBS в процессуальную поверхность. Однако, если он герметичный, то есть без отверстий, вы можете преобразовать эту поверхность или поверхности NURBS в сплошной 3D, а затем это, в свою очередь, можно будет преобразовать обратно в процессуальную поверхность. Хотя также верно, что вы должны попытаться создать свои модели 3D с минимальным количеством конверсий, поскольку вы можете потерять свойства формы в любом из этих преобразований.
Но давайте посмотрим видео, где мы выделим определения, которые мы здесь сделали, относительно двух типов существующих поверхностей.

38.1 Методы создания поверхностей

Независимо от типа поверхностей, которые вы собираетесь создавать (процедурные или NURBS), большинство методов их создания будут знакомы, поскольку процедура такая же, как и та, которую мы используем, или рисовать объекты 2D, или некоторые твердые вещества из профилей. Давайте кратко рассмотрим каждый из них.

Плоская поверхность 38.1.1

Существует два метода рисования плоских поверхностей: рисование противоположных углов прямоугольника, который всегда будет помещен на плоскость XY текущего SCP, хотя он может быть поднят на оси Z. Второй способ - выбрать закрытый профиль (круг, эллипс или полилиния), независимо от их положения в пространстве 3D.

Экструзия 38.1.2

Как вы помните, в случае твердых тел, чтобы выдавить объект, мы просто указали его, а затем мы смогли захватить значение высоты, иначе мы укажем другой объект, который будет служить траекторией. Если мы используем закрытый профиль, результатом может быть твердое тело или поверхность, как определено, и если это открытый профиль, он по определению всегда будет поверхностью. В свою очередь, мы также можем указать угол наклона, который применяется до тех пор, пока результат не будет перекрываться, и в этом случае поверхность не будет создана.

38.1.3 Sweep

Мы также можем создать поверхность, развернув профиль, открытый или закрытый, по пути, определенному другим объектом 2D, и так же, как и в случае твердых тел, мы можем применить завихрение во время развертки или изменение масштаба в профиле его начального размера до их окончательного размера.

Предыдущая страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки