Трехмерный чертеж в AutoCAD - Раздел 3

Этот восьмой раздел бесплатного онлайн-курса по AutoCAD включает главы от 33 до 41.

онлайн курс autocad

Глава 33 Моделирование пространства 3D

Глава 34 SCP в 3D

34.1 SCP в 3D
Происхождение 34.1.1
34.1.2 Face
34.1.3 Три очка
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Vista,
34.1.6 Вращать валы
34.1.7 Команда SCP
34.1.8 Клипы значка SCP
34.1.9 Запись и повторное использование SCP
Динамический 34.2 SCP

Глава 35 Просмотр в 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Контекстное меню Orbit
Регулировка расстояния и колебания 35.1.2
Перспектива 35.1.3 и параллельная проекция
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
Анимация 35.4
35.4.1 ShowMotion
35.4.2-камеры
35.4.3 Ride and Fly
Запись видео 35.4.4
Навигация 35.5 с помощью мыши
Визуальные стили 35.6

Глава 36 Объекты 3D

Строки, кривые и полилинии 36.1 в поле 3D
36.1.1 Редактирование простых объектов в 3D
36.1.2 Ссылки на объекты 3D
Типы объектов 36.2
Твердые вещества 36.2.1
Поверхности 36.2.2
36.2.3 Mesh
36.3 Манипуляция объектами 3D
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align и 3D Symmetry

Глава 37 Твердые тела

37.1 Твердые тела от простых объектов
Экструзия 37.1.1
37.1.2 Sweep
37.1.3 Solevation
Революция 37.1.4
Пропеллеры 37.1.5
Примитивы 37.2
Полисульфид 37.3
37.4 Композитные твердые вещества
37.4.1 Cut
Проверка помех 37.4.2
Пересечение 37.4.3
Союз 37.4.4
Разница 37.4.5
37.4.6 Pulsartirar
Оболочка 37.4.7
37.5 Фаска и соединение 3D
37.6 Edition, захватывая
Редактирование субобъекта 37.7
37.7.1 Stamped
37.8 Edition композитных твердых веществ
Раздел 37.9
Документация по модели 37.10
37.11 Очистка твердых веществ

Глава 38-поверхности

38.1 Методы создания поверхностей
Плоская поверхность 38.1.1
Экструзия 38.1.2
38.1.3 Sweep
38.1.4 Solevation
Революция 38.1.5
Сетевые поверхности 38.1.6
38.1.7 Fusion
Исправление 38.1.8
Смещение 38.1.9
Преобразование 38.2 на поверхности
Поверхности редактирования 38.3
38.3.1 Splice
38.3.2 Crop
Расширение 38.3.3
Вырезать 38.3.4
Контрольные вершины 38.3.5
Проекция геометрии 38.3.6

Глава 39 Mesh

39.1 Меши из простых объектов
39.1.1-сетка, определенная сторонами
Линейки 39.1.2
39.1.3 с таблицей
39.1.4 революционизирован
Сетчатые примитивы 39.2
Преобразование сетки 39.3
39.4 Edition
Сглаживание 39.4.1
39.4.2 Refining
39.4.3 Folds
39.4.4 Faces
Субообъекты 39.4.5 в сетках

Глава 40 Модель

40.1 Materiales
40.1.1 Назначение материалов
40.1.2 Модификация и создание материалов
Освещение 40.2
Естественный свет 40.2.1
40.2.2 Light Spot
Прожекторы 40.2.3
Сетевые огни 40.2.4
Фонд 40.3
Моделирование 40.4

Что дальше?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36следующая страница

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к началу кнопки